Elden Ring: Elige tu Propia Aventura

Cuando era niño, me encantaban los libros y los cómics con caminos que se bifurcaban, lo que me permitía participar en la historia tomando decisiones que conducían a diferentes resultados, realmente cambiando la forma en que experimentaba la historia. Fue muy divertido volver atrás y releerlos, tomando diferentes decisiones para explorar todas las posibilidades. Estos libros se conocían coloquialmente como libros de “elige tu propia aventura”, e incluso cuando podría considerarse solo un artilugio, al menos para mí, ayudaron a mejorar la experiencia.

A medida que crecía, esa sensación de encarnar al personaje se amplificó con los juegos de rol o RPG por sus siglas en inglés, ya sea como un juego de mesa o en videojuegos. Estos juegos ofrecían tanto la libertad como, a veces, la responsabilidad basada en sus acciones al forjar tu propio camino, lo que en última instancia daría forma a tu experiencia del juego. Al principio, las narrativas de estos juegos eran más simples y las ramas de la historia solo se desviaban ligeramente de la trama principal, pero ahora, a medida que avanza el medio, experimentamos narrativas más complejas con un mayor número de variables y desenlaces para experimentar.

Como compartí en mis redes sociales, a fines del año pasado, finalmente tuve tiempo de jugar el videojuego Elden Ring, y debo confesar que me hizo viajar cuando pasaba horas leyendo mis libros de “elige tu propia aventura”.

Creo que respecto a Elden Ring poco queda por decir. Fue nombrado juego del año, es la última entrada del reverenciado estudio FromSoftware y fue una colaboración con George RR Martin, autor de Juego de Tronos, quien ayudó a los desarrolladores a dar forma a la historia y las tradiciones del juego. Cientos, si no miles, de personas han reseñado este juego en internet, por lo que no es necesario que les diga lo fabuloso que es, pero quiero centrarme en un aspecto de la narrativa que su creador, Hidetaka Miyazaki, considera como “Narrativa Ambiental”.

Durante la última década, FromSoftware se ha centrado en la creación de RPGs de acción, destacando títulos como Dark Souls, Bloodborne o Sekiro. Y es que el estudio se ha dado a conocer por el alto nivel de dificultad de sus juegos, intentando emular el desafío de los antiguos juegos de consola, pero que muchos consideran que alcanzan un nivel de castigo. Pero otro rasgo característico del estudio es su secretismo a la hora de contar historias. Sus juegos son crípticos, y lo digo no solo en el contexto del género, la fantasía oscura, sino sobre cuánto de la historia se le cuenta al jugador a través de diálogos y exposiciones. Los juegos de FromSoftware comparten solo la información mínima antes de enviar al jugador a un mundo enigmático para descubrir las respuestas tan anheladas, si no es que antes te rindes después de la centésima vez que te maten. Pero aquí es donde entra en juego la “Narrativa Ambiental”.

Al director, Hidetaka Miyazaki, le encanta romper las historias y esparcir las piezas por todos los rincones del mundo del juego. Entonces, cuando juegas un juego de FromSoftware, no solo te preocupa sobrevivir a los enemigos y desafíos que enfrentas, sino que también te conviertes en un arqueólogo, recolectando los fragmentos dispersos de la trama para armar la historia de lo que parecía una civilización desaparecida hace mucho tiempo.

Mi experiencia con Elden Ring, no fue solo maravillarme con las hermosas vistas retratadas por el mundo de fantasía, o descender a las lúgubres minas y catacumbas en busca de secretos, o luchar contra los dragones y otras monstruosidades producto de las mentes retorcidas de los artistas de FromSoftware, sino también, como en mi infancia, elegir mi propia aventura.

Elden Ring te brinda un abrumador nivel de libertad, incluso para los estándares de juego actuales, en el que puedes trazar tu propio camino y encontrar tu propia aventura. El mundo es tan vasto y está lleno de elementos y tropos que abarcan el amplio espectro de la fantasía medieval oscura que incluso si ignoras la historia real del juego, puedes crear fácilmente la tuya propia. Mientras jugaba, muy a menudo me olvidaba de las piezas del Elden Ring que se supone que debes recolectar, y simplemente entregué mi mente para disfrutar de la experiencia, y mientras atravesaba las mágicas “Tierras Intermedias”, el mundo donde se desarrolla el juego, fabriqué mis propias historias de los lugares y las motivaciones de los personajes con los que me encontré. Básicamente, le di mi propio significado al juego. Hice mi propia aventura.

Esto puede sonar poco atractivo para algunos, pero teniendo en cuenta que actualmente vivimos en la era de la “inmediatez”, en la que estamos acostumbrados a recibir todo desarrollado, a “ir al grano”, y odiamos investigar, es por lo que Elden Ring, como una narrativa ambiental, se siente tan refrescante.

Siempre me han gustado las obras de ficción que empujan al público a hacerse preguntas y conjeturas. Porque como narrador, puedo decir que es bastante desafiante despertar el interés del lector lo suficiente como para mantenerlo enganchado a través de tu historia a pesar de ocultarle las respuestas tan anheladas. Se requiere un oficio especial para determinar cuánta información es suficiente para mantener este delicado equilibrio, porque, por el contrario, demasiada exposición puede matar la emoción. Luché mucho con esto durante los primeros borradores de mi novela Vandella, pero las preguntas compartidas por mis lectores beta y editores se convirtieron en la brújula que me guió para encontrar ese equilibrio y en el manuscrito final, tú como el lector, puedes sentirte satisfecho cuando llegas al final.

Elden Ring y otros juegos de FromSoftware sin duda han sido una experiencia increíble como video jugador, pero también me han influido creativamente. Sus atmósferas nihilistas, su misterio seductor, la soledad cautivadora, la frenética sensación de inseguridad y los horrores que se habitan en la oscuridad ciertamente se acumulan para formar una experiencia descrita solo en las obras de H. P. Lovecraft y Edgar Allan Poe. Elden Ring es una experiencia narrativa inmersiva que, sin duda, recomendaría a todos los que busquen aventuras oscuras, incluso si no les gusta jugar videojuegos.

Y si sigues mi consejo y lo intentas, espero que algún día podamos cruzarnos en las Tierras Intermedias… tarnished.

M. Ch. Landa

Descubre más escritos sobre estos temas:

¿Te gustó ésta publicación? ¡Compártela!